» Utilizator
Salut, vizitatorule!

SkullBox este o comunitate formata din programatori si administratori de sisteme sau retele care iti sta la dispozitie cand ai o problema legata de calculatoare. Daca esti un utilizator existent, autentifica-te.

Daca nu te-ai inregistrat inca pe forum, alatura-te noua astfel marind comunitatea si ajutandu-i pe cei care au nevoie de informatii.

Daca te-ai inregistrat dar inca nu ai primit codul de activare, il poti cere aici.




Autentifica-te cu numele de utilizator si parola pentru a putea posta pe forum sau pentru a accesa ariile disponibile doar utilizatorilor inregistrati.
» Promovam
» Parteneri » Statistici
  • 59641 de mesaje.
  • 7137 de topicuri.
  • 993 de utilizatori.
  •  
  • attaimbimmurl e ultimul utilizator inregistrat.
[Detalii]

 
Pagini: [1]
Print
[OpenGL]Case din Primitives [446 afisari]
zapakitul
*


Mesaje: 1888
OnlineOnline

WWW

Un mic snippet care creeaza si amplaseaza 4 case facute din planuri si triunghiuri!

Case:
Code:
glLoadIdentity();                                    
 glRotateY(rotateY);
    //House 1
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();

     glTranslatef(6.0f,0.0f,0.0f);
    //House 2
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(3.0f,0.0f,0.0f);                      
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();

     glTranslatef(-3.0f,0.0f,-6.0f);
    //House 3
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(3.0f,0.0f,0.0f);                      
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();
     glTranslatef(0.0f,0.0f,8.0f);
    //House 4
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(3.0f,0.0f,0.0f);                      
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();
Cod adaptat pentru Nintendo DS(Permite Miscarea Camerei):
Code:
#include
#include
#include

int DrawGLScene();
int rotateX = 0;
int rotateY = 0;
int rotateYa = 0;
int rotateXa = 0;
float rotate;




int main()

{    
     int rotateX = 0;
     int rotateY = 0;
     powerON(POWER_ALL);
     videoSetMode(MODE_0_3D);

    irqInit();

    irqSet(IRQ_VBLANK, 0);

    irqEnable(IRQ_VBLANK);

    videoSetModeSub(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE);
       
    BG_PALETTE_SUB[255] = RGB15(31,31,31);

    consoleDemoInit();
 
    glInit();

    glEnable(GL_ANTIALIAS);
   
    glClearColor(0,0,0,31);

    glClearPolyID(63);

    glClearDepth(0x7FFF);

    glViewport(0,0,255,191);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluPerspective(70, 256.0 / 192.0, 0.1, 100);
    glColor3f(1, 1, 1);
   
        iprintf("\x1b[10;0H Primitive Village");
    while (1)
    {    
   
        glPolyFmt(POLY_ALPHA(31) | POLY_CULL_NONE);
       
       
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
       
       
        glPushMatrix();  


        DrawGLScene();
       
       
        glPopMatrix(1);
               
        swiWaitForVBlank();
       
        glFlush(0);
     
    }
   
    return 0;
}

int DrawGLScene()                                            
{
   
    glLoadIdentity();                                    
    glTranslatef(rotateYa, -1.0f,rotateX);
    glRotateY(rotateY);
    //House 1
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();

     glTranslatef(6.0f,0.0f,0.0f);
    //House 2
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(3.0f,0.0f,0.0f);                      
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();

     glTranslatef(-3.0f,0.0f,-6.0f);
    //House 3
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(3.0f,0.0f,0.0f);                      
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();
     glTranslatef(0.0f,0.0f,8.0f);
    //House 4
     glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(3.0f,0.0f,0.0f);                      
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f,-1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f);                    
        glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f);  
    glEnd();



    glBegin(GL_TRIANGLES);
 glColor3f( 1, 1, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glColor3f( 0.9, 0.9, 0 );
 glVertex3f(  1,  2,  1 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.8, 0.8, 0 );
 glVertex3f(  1,  2, -1 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glColor3f( 0.7, 0.7, 0 );
 glVertex3f( -1,  2,  1 );
 glVertex3f(  0,  3,  0 );
 glVertex3f( -1,  2, -1 );
   glEnd();




  scanKeys();
  u32 keys = keysHeld();
 if( keys & KEY_UP ) rotateX += 1;
 if( keys & KEY_DOWN ) rotateX -= 1;
 if( keys & KEY_A ) rotateY += 1;
 if( keys & KEY_Y ) rotateY -= 1;
 if( keys & KEY_LEFT ) rotateYa +=1;
 if( keys & KEY_RIGHT ) rotateYa -=1;
                                   
    return TRUE;                                        
}
Screenshot:
Logged

02-09-2008, 19:32 Twitt ::
Reclama
VIP

Hosting

Mesaje: 25.90
OnlineOnline

WWW
 

   Pe ABCDomenii: 250MB spatiu + 20GB trafic + 5 subdomenii = 0.95 €
 
 

The problem with troubleshooting is that trouble shoots back.
Azi 
Pages: [1]
Print
SkullBox Forum  |  Development  |  Java / C / C++ / C#  |  C/C++/C# Snippets (Moderators: AnaKonD, astan)  |  Topic: [OpenGL]Case din Primitives
Jump to: